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巴西渲染器, 蠟質光影渲染設定
 

進行練習前, 可按此下載初始檔.

> 首先打開max渲染器設定視窗, 將渲染器選定成巴西渲染器.

> 再打開材質編輯器觀察各項預設的巴西材質, 渲染一張圖了解目前設定的結果.

> 點選場景中的杯子物件並指定一空白材質,
> 在材質編輯器內, 按一下"Standard"材質按鍵並指定成為"Brazil Advanced"材質.
> 再打開上方的"Brazil Shader"欄位, 將其中的下拉式選單打開, 選擇其中的wax光影材質.

> 在wax材質內, 先要進行幾個基本設底,
> 勾選2-Sided
> 將目前的Deep紅色色塊, Copy至Diffuse色塊. 再加Shallow的粉紅色塊分別Copy至Sheen及Specular Color色塊.

> Top View. 在杯子中央, 建立一個Brazil Omni燈光(快點2下), 再利用Front View. 上移至杯子中央位置, 大約為攝影機的Target小方塊位置.
> 打開渲染設定視窗, 開啟Luma Server欄位, 並勾選啟動Sub-Surface Effects功能.

> 可試著渲染一張結果圖出來, 在下一步中我們將做更合理的調整.

 
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