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Max 6 新功能中文說明

針對max6新版本的發行, Discreet總廠編輯了許多很好的說明及教學, 可惜其提供的內容都是以英文原文為主, 這對於華人市場, 尤其初學者面對工具及功能說明, 多少會有些認知上的困難, 而在3D界, 每逢新版本發行, 均有許多華人朋友求教於原文涵意.

有鑑於此, 曲老師撥冗將原文New Features Guide.pdf(在max6的help選單中), 逐字進行中文化翻譯, 此項工作純屬熱心動機, 完成部份請各位專業先進盯稿, 如有謬誤處請不吝指正, 以提供最正確的訊息給有心自修的朋友.

下載連接點: http://www.e-waves.com/CG/newfeatures_cn.pdf
(此連接點內容持續翻新至完成為上)

目前完成進度 (一部份由熱心大陸朋友完成, 載明於文內):

> User Interface (界面新功能介紹)
> HDRI (High Dynamic Range Image, 高動態範圖像)
> Particle Flow (新的強力分子流動系統, 翻譯內容尚不完全)
> Mental Ray (新的超級渲染器)
> Rendering Dialogs (渲染對話視窗界面)
> Global Rendering Options (全局渲染)
> Rendering Lights (渲染燈光)
> Command-Line Rendering (指令式渲染)
> Pre-Render Script (渲染前置腳本)
> Panorama Exporter Utility (全景輸出工具)

(12月, 2003新添)第四章材質新功能完成.
Architectural Material (建築材質)
Multi/Sub-Object Material (副件組合材質)
New Materials Utilities (新的材質功能面板)

(12月, 2003新添)第五章動畫新功能完成.
reactor 2 (動力計算新版)
Dope Sheet: Curve Editor (動畫軌跡編輯視窗)

(12月, 2003新添)第三章中的下列內容完成:
Channel Info (資訊管道管理工具)
VertexPaint Modifier (節點上色修飾器)
Assign Vertex Color Utilities (指定節點上色工具)
The Skin Modifier's Mirror Mode (皮層修飾器的鏡射模式)
BlobMesh Compound Object (變形球複合物件)
Isoline Display (原始線形顯示)
Editable Splines (可編輯線形)
Editable Patches (可編輯貼皮物件)
Edit Patch Modifier (貼皮編輯修飾器)
AEC Objects
(建築物件)


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