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巴西渲染器, 室內渲染實戰篇
 

這一篇巴西室內渲染是最近藉網友提供的場景做為交流, 了解巴西在室內渲染的實戰功力, 在這裡整理出討論內容, 希望能對巴西的愛好者再盡些薄力. 尤其要感謝在"電插頭"的神交好友, 沒有他們的鼓勵及討論, 是捏不出這些成型的結果吧...


上圖是依照gary網友在討論中提供的巴西數据, 所渲染的結果, 整体偏暗, 環境色也不對.
target spot photons: 50000 (Multiplier=1)
室內燈只照明, 不投射光子(Multiplier=0.1)
image sampling: min: 1 max: 2
direct and indirect illumination: active
shade rate: min: -2 max: 1
view rate: 15 sec rate: 5
bounces: 1
photons in estimate: 3000
max search radius: 2000
diffuser depth: 6


上圖是在max中將環境色改為天空藍.
由於整体偏暗, 將diffuse depth= 12
shade rate預設值一般已夠用, 調回成-3, 0
Photon in estimate: 500
max search radius: 100
右上方天花板移位至較理想位置.
整体仍不夠明亮. 上方天花板似乎有些不均勻斑點.


為避免斑點, 並提升明亮度
將Photons: 80000,
Diffuse Depth= 20,
Photon in estimate: 1200
max search radius: 200


bounce=2, 整体品質明顯提升, 但上方天花板仍有斑點出現,
而且渲染640 x 480即長達4小時多,
決定放棄, 回至bounce=1設法改進品質.


調回bounce=1 後, 將Exposure= 1.5,
重新渲染的結果.
有點過度曝光啦, 而且貼暖色大理石, 感覺整体冷冷的?
注意右下角有"漏光"現象, 模型未緊密貼合.
註: 在真正生產時, 應利用photoshop修正test2即收工!
但既然是在測試... 我就繼續給它操下去!


大膽的調
Diffuse Depth= 30,
Photon in estimate: 2000
max search radius: 200
再將Exposure= 1.2
修正右下角模型.
另外覺的用target spot燈所產生的陰影太硬了,
改為radius= 3的disk type燈光, 並勾選Photon Focus.
渲染了一張草圖, 發覺用disk light更暗.
將Photon Energy= 3
OK!
再替燈光加上Glow效果.

完工了.
我用P4 1.6CPU測試, 以下為渲染時間參考:
gary: 9m42s
test1: 9m33s
test2: 12m6s
test3: 4h_20m_12s (bounce= 2)
test4: 16m10s
test5: 34m44s (用disc light)

 
 
 
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