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巴西渲染器, 蠟質光影渲染設定
 

在自然界中, 除了金屬物件, 其它物件其實多少均具備了蠟質透光效果 (Subsurface Scattering, 簡稱3S), 為了節約渲染的計算時間, 一般物件可視為直接散射面方式進行渲染;

但是像蠟質, 紙張, 皮膚等材質在背面受光的狀況下, 無法忽略其透光效應, 其作用原理在於光線進入此類材質後, 經過衰減而從不同角度折射出來會造成材質內部的半透明漫射效果, Brazil渲染器具有很優秀的蠟質透光效應, 接下來, 我們就用實例來親身体驗這種神奇的透光效應.

一般散射面
蠟質透光
 
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