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網絡世界雜誌
2 月份2003, 專欄文章

  • Max 5 新工具巡航 (4)

特約專欄: 曲老師
(電點子3D及網頁)
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在上個月發表光影專題後, 接到了一些讀者的來信詢問光影的相關設定, 其中較具挑戰性的問題就是如何設定光線經過透明材質的種種變化結果, 礙於平常繁忙的生活行程, 無法完整回信, 就籍此次專題將其技巧分享給有心的讀者體會, 其實在Max 5中已有一個相當體貼的光影材質新工具 – Translucent Shader, 巧妙的運用它配合光源的設定, 即可搞定一些光影特效.

Translucent Shader的位置在材質編輯器內, Shader欄位的下拉式選單中.
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我將分成兩部份分析簡介,

第一部份, 為光源本身投射影像至透明物件, 如幻燈片投影, 放映電影均為此類.
第二部份, 為透明物件本身具影像, 而光線經過透明物件之設定, 如馬賽克玻璃, 內部燈源的廣告招牌.

光源投影 (Projector)
在場景中先作出一厚度不要超出2單位的Box物件, 並建立一投射燈 (Target Spot) 直角投照於此Box 物件.

點選投射燈後, 至右方Modify Panel, 進行以下設定:
Spotlight Parameters: 勾選Rectangle一項, 並點按其下的Bitmap Fit按鍵, 輸入你要製作幻燈片的影像檔案 – Max即會以影像檔的長寬設定燈光的投射正確比例 (圖03).
Advanced Effects: 點按Projector Map的None按鍵, 在此輸入同一張製作幻燈片的影像檔 (圖04).
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你可以試著輸出一張圖, 觀察此時幻燈片的投射結果.

Perspective View. 將視窗調整至銀幕背面觀察, 你會發覺正面的投影並沒有如真實環境中的銀幕透光至其背面.
指定一空白材質給銀幕後, 指定”Translucent Shader”光影材質 (參考圖01), 並至Translucent Clr色塊, 將其黑色色塊調至 RGB (128, 128, 128)中階灰色, 再輸出一張圖觀察結果.
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彩繪透明物件之投影
在第二部份我要帶你了解Translucent Shader的另一功能, 即彩繪透明物件的透光效果.
以下場景內包括了一個簡單的房子及室內室外兩個燈光.
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接下來在房間開口的位置建立一個厚度大約0.5, 大小大約涵蓋整個開口的Box物件, 我們將利用translucent shader將其轉換成半透明落地窗.

由於我們要在落地窗上貼花, 確定落地窗是在點選狀態下, 至Modify Panel, 替其套上一層UVW Map修飾器, 使用UVW Map的預設值即可.

進入室內, 調整你的視野可擴及整個房內, 開啟材質編輯器, 指定一空白材質給落地窗, 並將光影材質(Shader)指定為Translucent Shader.
接下來進行貼圖,
開啟Diffuse貼圖管道, 輸入你想要貼於落地窗上的花色圖檔,
回至材質編輯的最上層, 拖拉Diffuse貼圖管道, “Instance”複製至 Translucent Color貼圖管道.
再拖拉Diffuse貼圖管道, “Copy”複製至 Filter Color貼圖管道.
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你可以試著輸出一張圖觀察結果, 雖然落地窗已成功的加上貼圖, 但並沒有透光的彩色陰影產生. 我們尚須調整一些細節,
回至材質編輯器內, 將Opacity一項參數調為50% 10

再點選室外燈光, 開啟其Shadow功能, 並將Shadow模式改為”Area Shadows” (Max 5新功能). 再至指令面板下方開啟Optimization一項, 並確定勾選Transparent Shadow 的On方塊格.
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輸出一張圖觀察結果.

以下為揉合其它材質及特效後,輸出的參考場景.

作者簡介:
Victor Chu, 曲老師為專業之網頁設計及3D動畫專家, 目前與3D界知名先驅合作軟體開發及致力於培育菁英人才, 其網站為 www.e-waves.com 聯絡電話: 626-508-5858 (中) 626-308-1568 (EN)

 

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