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3ds max必備的動力碰撞計算軟體 - Reactor
 

Reactor簡介

正重推介這套動力碰撞計算軟體 - Reactor, 由Discreet本廠配合著名3ds max所出品的延伸軟體, 可以說是替3ds max徹底解決了物件之間的碰撞計算.

平常你是否為硬體物件(Rigid Body)之間的碰撞動畫製作而煩惱? 更別提要設計軟體物件如布料, 液體, 或繩子的自然動態! Reactor就是一個這麼神奇的動力計算軟體, 你只消按一按簡單的設定, 它就將一切可能在自然界的動力碰撞, 真實反應在你設計的物件上,Reactor還可依据你的設定參考風速, 重力及物件本身的密度作出精密而且令人歎為觀止的動畫結果.

Reactor的軟體功力還不止於上述蜻蜓點水的重點而已, 它可以參考在max本身已有的前置動畫, 作出完全合理的後續計算, 與max軟體作完全零缺點的動畫結合, 而軟體本身更具有體貼的縮減動畫關鍵格功能, 使你的動畫輸出尺寸可合理的大幅縮水; 而逆向更新功能, 更可使你在Reactor進行中隨時同步逆向更新max物件所在位置, 使結果同步合理化.

這是一套選擇3ds max的必備外插軟體, 它的重要性已在問世後就成為max的一體了, 只要你設計物件之間的碰撞, 任何物件的動態搖擺, 看來你都脫離不了這套軟體.


Reactor - Max的動力教學:
(此軟體已為max4版本之後的標準包裝)
(看Reactor教學範例)

*介面之簡介及其邏輯程序
> Utilities reactor面板
> Helper reactor面板
> Reactor Modifiers面板
> Space Warp reactor面板

*凸面物(Convex)及凹面物(Concave)之設定時機及重要性.

*預覽輸出視窗的功能控制及輸出設定

*各項動力系統的設定及實例輸出
> Rigid Body: 硬態物件動力計算.
> Soft Body: 軟態物件動力計算, 如果凍效果.
> Cloth: 布料動力計算.
> Water: 流體動力計算.
> Rope: 繩索動力計算.
> Constraints: 物件牽引動力計算, 此大項除了基本的牽引效果外,
> 另外尚包括風力系統, Toy Car, AttachToRB等, 為複合物件之互相動力作用系統,

*Reactor與3ds max之整體結合輸出.

*Max動畫關鍵格與Reactor之銜接及後續動力計算.


 
 
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