3D的應用在將來,可說是無所不在,除了目前應用最廣的電影特效),電視廣告,
Video Game等外, 最熱門的發展可能就是隨著與上綱頻寬的解決,與網頁設計的結合;其它與國防(如飛行員的模擬訓練),
醫學應用, 科技, 商業, 建築.........
在將來至少10年以上時間,可預見整個市場需求,懂3D應用人才太少,專業更是奇貨可居,您是否對自己準備多投資一點呢?
3D Studio max 是一套製作動畫的專業領導軟體, 當今最熱門的虛擬實境,都可以利用3D Studio
MAX輕鬆完成. 當你對3D Studio MAX的指令充分熟悉之後,接下來要做的就是,用你的想像力將空間的變化發展到極致…
近期國內對於3D的動畫須求,也水漲船高, 電玩遊戲之製作几乎100%使用3ds
max製作, 電影如"風雲", "中華英雄",
及"臥虎藏龍"均為應用3D動畫技術的代表作. 以下為運用3ds max結合的電影製作:
Year |
Film |
2005 |
Sin City |
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The Adventures of Sharkboy and Lavagirl |
2004 |
Harry Potter and the
Prisoner of Azkaban |
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Flight of the Phoenix |
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House of Flying Daggers |
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Cellular |
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Blade: Trinity |
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The Day after Tomorrow |
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The Incredibles |
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Exorcist: The Beginning |
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Scooby Doo 2: Monsters Unleashed |
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Bionicle 2: Legends of Metru-Nui |
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Sky Captain and the World of Tomorrow |
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Hell Boy |
2003 |
Matrix Reloaded |
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Paycheck |
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Spy Kids 3-D: Game Over |
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The Italian Job |
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Inspector Gadget 2 |
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X2 |
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The Last Samurai |
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Bulletproof Monk |
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Bionicle: Mask of Light |
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Far Side of the World |
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George of the Jungle
II |
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Final Destination 2 |
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Coronado (Independet) |
2002 |
Corto
Malt'e |
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Equilibrium |
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The Crocodile Hunter: Collision Course |
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The Core |
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Die Another Day |
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Two Weeks Notice |
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The Sin Eater |
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The Bridgeman |
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Black Hawk Down |
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Reign of Fire |
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Bad
Company |
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Ballistic:
Ecks vs. Sever |
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Undisputed |
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K-19:
The Widowmaker |
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Kaena (formerly known as Axis) |
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Avenging Angelo |
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Murder by Numbers |
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Halloween: Resurrection |
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Minority Report |
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Jonah: A VeggieTales Movie |
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Hansel & Gretel |
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The Adventures of Pluto Nash |
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Bendito Fruto |
2001 |
Impostor |
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Lara
Croft: Tomb Raider |
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The
Legend of Zu |
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Dr.
Dolittle 2 |
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Lord of the Rings: The Fellowship of the
Ring
(Previsualization only) |
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Swordfish |
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The Mummy Returns |
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AI |
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Cats & Dogs |
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Jay
and Silent Bob Strike Back |
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Moulin Rouge |
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Deadline |
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Clockstoppers |
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The Majestic |
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Juwanna Mann |
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Evolution |
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Jeepers Creepers |
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State of the Artist (Independent film) |
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Second
Time Around |
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Le Peuple migrateur |
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Quo Vadis |
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Planet of the Apes |
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Joe
Dirt |
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Driven |
2000 |
Crow : The Salvation |
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Battlefield
Earth |
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Dungeons & Dragons |
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Pitch
Black |
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Rugrats in Paris: The Movie |
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Cirque
du Soleil: Journey of Man |
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X-Men |
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Dracula 2000 |
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Villa-Lobos - Uma Vida de Paixão |
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Vertical Limit |
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CyberWorld |
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Highlander:
Endgame |
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Nobody Knows |
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Chicken Run |
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Help I'm a Fish |
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Chocolat |
1999 |
South Park: Bigger Longer & Uncut |
|
Fever |
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13th Floor |
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Snow
On New Year's Eve (Schnee in der Neujahrsnacht) |
1998 |
Armageddon |
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Lost in Space |
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Mighty Joe Young |
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Deep Rising |
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Soldier |
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Great Expectations |
|
The Truman Show |
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Fever |
1997 |
Starship
Troopers |
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Conceiving Ada |
|
Flubber |
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Spawn |
|
Black
Dawn |
|
Contact |
1996 |
The
Craft |
|
Jungle
Boy |
|
James & the
Giant Peach |
1995 |
Virtuosity |
|
Casino |
|
Johnny
Mnemonic |
1994 |
Speed |
1993 |
Wilder
Napalm |
|
Striking
Distance |
電影資料來源:
http://www.groundzerofx.com/maxinfilm |
3ds max 基礎教學內容
(看參考教學範例)
*3ds max與商業界之結合, 展望及商機簡介.
*功能強大的工具板功能簡介, 及個人化設功能.
*複印物件時, copy, instance, reference物件之選級及區別.
*簡易mesh造型上手-星際戰机製作
*背景設定
*電影檔或影像輸出及簡易設定.
*運動軌跡之設定.
*攝影機之架設.
*基本材質編輯器的使用.
*模型物件貼圖-真實化.
*爆破點, 被爆破物之設定
*火光, 爆炸之效果設定.
*分工場景及整合運用.
*威力強大的太陽光系統及對應點(如台北市)之設定.
*2d 平面線圖經lathe(陶盤化)建立3d物件.
*琉璃物件的透明化
*透明物件的陰影真實化(raytrace)
*物件shader及折射率解析.
*反射率設定
*利用圖像檔,設定落差化(displace)
*光線射定及相關特殊效果介紹.
*分子系統基本應用 - 雪景
*材質編輯器進階效用 - 水波波動
*運動學基本篇.
3ds max 之進階內容:
(看進階教學範例)
*立体商標製作 - 稜角邊化
*立体商標製作 - 細緻圓邊
*雷射激光, 爆破物件厚度及材質真實化 - 進階分子系統(parray)
及 trackview 介紹.
*魚雷及水中氣泡 - 金屬表面材質, superspray分子系統及地心引力整合.
*震動鍋蓋及水蒸氣製作 - noise animation之正確結合,
分子系統(spray)與高階材質運用(material editor)結合特效.
*引力系統 - FFD製造有机物變形效果.
*引力系統 - dispace製造吞嚥效呆.
*拋物線運用分析.
*分子系統 與 引力系統運用示範: 重力加速及反彈表面設定.
*立体物件 與 引力系統結合介紹.
*電流特效: Videopost內之光暈(glow)設定.
*火焰特效之進階設定.
模型及虛擬人物之專題課程:
(看模型教學範例)
*平面圖拉出立體建築
* compound modeling- Connect, Scatter, (複式建模)介紹及使用時機.
* Loft, ProBoolean之進階練習製模.
*有機体(虛擬人物)造型三工具 - mesh, patch, nurbs之選用及正確觀念.
*mesh造型內, poly表面 及 face表面 之造型區別及配合工具組(modifier).
*mesh實例演練, 基本頭型.
*mesh實例演練, 人體製作.
*patch造型, 運用spline line直接產生patch造型.
*patch造型, 運用cross section產生surface的patch造型.
*patch造型, 黑鳥戰機實例演練專業手法.
材質貼圖及燈光特效運用:
(看Mapping &Lighting教學範例)
*材質編輯器內的光影模式(Shader)正確使用及解析.
*Shellac(水臘)材質效果之使用與橡皮之互換.
*噴漆效果製作.噴漆, 磁器, 亮光漆(Lacquer Paint), 及多層噴漆後物件表面反射不同顏色光線的虹光效應(跑車噴漆)等的專題研究.
*進階材質快速製造X光效果
*建築物必須具備的浮凸圖案製作(Dispalcement)
*光學追蹤(Raytrace)的進階設定. 透光毛玻璃材質之製作.
*虛擬人物正確貼圖 及 相關工具, Photoshop之使用方法.
*低面數人物模型, 材質編輯器及貼圖工具修飾器間的綜合運用示範.
*Planar及Box貼圖方式之比較及UVW Wrap之配合說明.
*Unwrap Object Texture之免費外插軟體之使用, 如何正不管將3D物件線形展開成平面線形以方便作圖.
*如何將貼圖正確的分區於立體物件上達到正確的結果
*Map Channel的使用時機及修正技巧.
*進階燈光設定, 光影之間配合的訣竅.
*Photometric 工業燈光種類及使用時機.
*進階燈光的Light Tracer及Radiosity原理及設定.
*材質編輯器內Advanced Lighting Material(進階光學材質)及Radiosity之間的配合.
*真實化的室內及室外光線的適當交錯影響及曝光功能控制.
*Sky Light, Day Light, 的差別定義.
*遊戲業必備- Max5 的燒錄材質功質 (Render to Texture).
*卡通化材質編輯.
*Translucent Shader半透明材質與燈光配合之正確設定.
虛擬模型與動畫結合專題:
(看動畫專題教學範例)
*3ds max 的順向(FK)及反向運動(IK)骨骼系統.
*骨骼系統與模型之間的帶動修飾器(Skin)全面解析. 包括隨骨骼角度變化產生肌肉質感的設定.
*Max 5 針對尾部搖擺所新增的線形骨骼.
*臉部動畫控制: Morpher修飾器, Max 5 Progressive
Morpher及Morpher材質的使用.
*神經系統(Wire Parameters)及相關工具(Manipulator)的組合.
*FFD修飾器對於動畫控制的運用時機及重要性.
*毛髮隨模型動作及外力影響的自然飄逸感. 同法亦應用於布料的模擬示範.
*Track View (Curve Editor 及Dope Sheet)的功能研究.
*眼球運動: 注視(Look At)不同物件時之動畫設定.
*設定參考物件(dummy, shape...), 更方便控制骨骼動作.
*完整建立一套骨骼系統, 與Max5新增的角色模式 (Character
Mode, SKin Pose)配合, 提升動畫製作效率.
*互動反應控制器 (Reactor Controller)之深入解析,
並示範與神經系統之結合.
*彈簧(或避震)物件之建立, 以及使用彈蓋控制器(Spring Controller)的設定方法並示範接受外力的動畫結果.
* Custom Attribute- 自製屬性控制面板的製作及其掌握動畫的表現.
Character Studio:
(max 人物動畫必備之外插軟體)
(看CS教學範例) |