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3D權威動畫軟體 - 3ds max簡介
 



背景

從3ds max 推出世面以來, 一直為專業動畫師手中的旗艦工具, 不僅在於其功能強大, 而挾其市場行銷政策下更是讓相關業界, 工作室, 及玩家能悠遊於3D動畫的世界中.

而max的插軟體之完整及多樣性, 更是羨煞了其它3D軟體的玩家, 例如: the digital animation company 網址: http://www.digimation.com 所提供之火焰, 水波, 頭型等外插軟體及著名之blur studio (網址: http://www.blur.com/blurbeta/ ) 均為3ds max 提供外插軟體之佼佼者.

而3ds max 在修飾面板內(modify panel)之強大管理功能, 使用者能在任何階段進入任何修飾工具層(modifier list)進行再次修正微調, 無怪乎一推出就自動成為電玩遊戲製造業者的必備軟體, 其受歡迎程度可以用" 壟斷"二字形容一點也不為過. 而隨著discreet 原廠不斷之努力開發, 推出一代代威力更強大的版本, 3ds max已尊為3D軟體業界的龍頭老大之一.

如您是 3ds max的入門玩家, 電點子在此要恭禧您, 您的選擇是正確的, 學習3D軟體須要一段時間的投入後, 才能駕馭自如, 選錯軟體 - 了解才是分手時, 不僅浪費金錢, 也浪費了無法挽回的時間

 
應用

3D的應用在將來,可說是無所不在,除了目前應用最廣的電影特效),電視廣告, Video Game等外, 最熱門的發展可能就是隨著與上綱頻寬的解決,與網頁設計的結合;其它與國防(如飛行員的模擬訓練), 醫學應用, 科技, 商業, 建築.........

在將來至少10年以上時間,可預見整個市場需求,懂3D應用人才太少,專業更是奇貨可居,您是否對自己準備多投資一點呢? 3D Studio max 是一套製作動畫的專業領導軟體, 當今最熱門的虛擬實境,都可以利用3D Studio MAX輕鬆完成. 當你對3D Studio MAX的指令充分熟悉之後,接下來要做的就是,用你的想像力將空間的變化發展到極致…

近期國內對於3D的動畫須求,也水漲船高, 電玩遊戲之製作几乎100%使用3ds max製作, 電影如"風雲", "中華英雄", 及"臥虎藏龍"均為應用3D動畫技術的代表作. 以下為運用3ds max結合的電影製作:

Year

Film

2005
Sin City
 
The Adventures of Sharkboy and Lavagirl
2004 Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
 
Flight of the Phoenix
  House of Flying Daggers
 
Cellular
 
Blade: Trinity
  The Day after Tomorrow
  The Incredibles
 
Exorcist: The Beginning
 
Scooby Doo 2: Monsters Unleashed
 
Bionicle 2: Legends of Metru-Nui
 
Sky Captain and the World of Tomorrow
  Hell Boy
2003 Matrix Reloaded
  Paycheck
 
Spy Kids 3-D: Game Over
  The Italian Job

 

Inspector Gadget 2

  X2
  The Last Samurai
 

Bulletproof Monk

 
Bionicle: Mask of Light
 

Far Side of the World

  George of the Jungle II
 

Final Destination 2

 

Coronado (Independet)

2002

Corto Malt'e

  Equilibrium
 
The Crocodile Hunter: Collision Course
 

The Core

 

Die Another Day

  Two Weeks Notice
 

The Sin Eater

 

The Bridgeman

 

Black Hawk Down

 

Reign of Fire

 

Bad Company

 

Ballistic: Ecks vs. Sever

 

Undisputed

 

K-19: The Widowmaker

 

Kaena (formerly known as Axis)

 

Avenging Angelo

 

Murder by Numbers

 

Halloween: Resurrection

 

Minority Report

 

Jonah: A VeggieTales Movie

 

Hansel & Gretel

 

The Adventures of Pluto Nash

 

Bendito Fruto

2001

Impostor

 

Lara Croft: Tomb Raider

 

The Legend of Zu

 

Dr. Dolittle 2

 

Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring
(Previsualization only)

 

Swordfish

 

The Mummy Returns

 

AI

 

Cats & Dogs

 

Jay and Silent Bob Strike Back

 

Moulin Rouge

 

Deadline

 

Clockstoppers

 

The Majestic

 

Juwanna Mann

 

Evolution

 

Jeepers Creepers

 

State of the Artist (Independent film)

 

Second Time Around

 

Le Peuple migrateur

 

Quo Vadis

 

Planet of the Apes

 

Joe Dirt

 

Driven

2000

Crow : The Salvation

 

Battlefield Earth

 

Dungeons & Dragons

 

Pitch Black

 

Rugrats in Paris: The Movie

 

Cirque du Soleil: Journey of Man

 

X-Men

 

Dracula 2000

 

Villa-Lobos - Uma Vida de Paixão

 

Vertical Limit

 

CyberWorld

 

Highlander: Endgame

 

Nobody Knows

 

Chicken Run

 

Help I'm a Fish

 

Chocolat

1999

South Park: Bigger Longer & Uncut

 

Fever

 

13th Floor

 

Snow On New Year's Eve (Schnee in der Neujahrsnacht)

1998

Armageddon

 

Lost in Space

 

Mighty Joe Young

 

Deep Rising

 

Soldier

 

Great Expectations

 

The Truman Show

 

Fever

1997

Starship Troopers

 

Conceiving Ada

 

Flubber

 

Spawn

 

Black Dawn

 

Contact

1996

The Craft

 

Jungle Boy

 

James & the Giant Peach

1995

Virtuosity

 

Casino

 

Johnny Mnemonic

1994

Speed

1993

Wilder Napalm

 

Striking Distance

電影資料來源:
http://www.groundzerofx.com/maxinfilm


3ds max 基礎教學內容
(看參考教學範例)

*3ds max與商業界之結合, 展望及商機簡介.

*功能強大的工具板功能簡介, 及個人化設功能.

*複印物件時, copy, instance, reference物件之選級及區別.

*簡易mesh造型上手-星際戰机製作

*背景設定

*電影檔或影像輸出及簡易設定.

*運動軌跡之設定.

*攝影機之架設.

*基本材質編輯器的使用.

*模型物件貼圖-真實化.

*爆破點, 被爆破物之設定

*火光, 爆炸之效果設定.

*分工場景及整合運用.

*威力強大的太陽光系統及對應點(如台北市)之設定.

*2d 平面線圖經lathe(陶盤化)建立3d物件.

*琉璃物件的透明化

*透明物件的陰影真實化(raytrace)

*物件shader及折射率解析.

*反射率設定

*利用圖像檔,設定落差化(displace)

*光線射定及相關特殊效果介紹.

*分子系統基本應用 - 雪景

*材質編輯器進階效用 - 水波波動

*運動學基本篇.


3ds max 之進階內容:
(看進階教學範例)

*立体商標製作 - 稜角邊化

*立体商標製作 - 細緻圓邊

*雷射激光, 爆破物件厚度及材質真實化 - 進階分子系統(parray) 及 trackview 介紹.

*魚雷及水中氣泡 - 金屬表面材質, superspray分子系統及地心引力整合.

*震動鍋蓋及水蒸氣製作 - noise animation之正確結合, 分子系統(spray)與高階材質運用(material editor)結合特效.

*引力系統 - FFD製造有机物變形效果.

*引力系統 - dispace製造吞嚥效呆.

*拋物線運用分析.

*分子系統 與 引力系統運用示範: 重力加速及反彈表面設定.

*立体物件 與 引力系統結合介紹.

*電流特效: Videopost內之光暈(glow)設定.

*火焰特效之進階設定.


模型及虛擬人物之專題課程:
(看模型教學範例)

*平面圖拉出立體建築

* compound modeling- Connect, Scatter, (複式建模)介紹及使用時機.


* Loft, ProBoolean之進階練習製模.

*有機体(虛擬人物)造型三工具 - mesh, patch, nurbs之選用及正確觀念.

*mesh造型內, poly表面 及 face表面 之造型區別及配合工具組(modifier).

*mesh實例演練, 基本頭型.

*mesh實例演練, 人體製作.

*patch造型, 運用spline line直接產生patch造型.

*patch造型, 運用cross section產生surface的patch造型.

*patch造型, 黑鳥戰機實例演練專業手法.


材質貼圖及燈光特效運用:
(看Mapping &Lighting教學範例)

*材質編輯器內的光影模式(Shader)正確使用及解析.

*Shellac(水臘)材質效果之使用與橡皮之互換.

*噴漆效果製作.噴漆, 磁器, 亮光漆(Lacquer Paint), 及多層噴漆後物件表面反射不同顏色光線的虹光效應(跑車噴漆)等的專題研究.

*進階材質快速製造X光效果

*建築物必須具備的浮凸圖案製作(Dispalcement)

*光學追蹤(Raytrace)的進階設定.
透光毛玻璃材質之製作.

*虛擬人物正確貼圖 及 相關工具, Photoshop之使用方法.

*低面數人物模型, 材質編輯器及貼圖工具修飾器間的綜合運用示範.

*Planar及Box貼圖方式之比較及UVW Wrap之配合說明.

*Unwrap Object Texture之免費外插軟體之使用, 如何正不管將3D物件線形展開成平面線形以方便作圖.

*如何將貼圖正確的分區於立體物件上達到正確的結果

*Map Channel的使用時機及修正技巧.

*進階燈光設定, 光影之間配合的訣竅.

*Photometric 工業燈光種類及使用時機.

*進階燈光的Light Tracer及Radiosity原理及設定.

*材質編輯器內Advanced Lighting Material(進階光學材質)及Radiosity之間的配合.

*真實化的室內及室外光線的適當交錯影響及曝光功能控制.

*Sky Light, Day Light, 的差別定義.

*遊戲業必備- Max5 的燒錄材質功質 (Render to Texture).

*卡通化材質編輯.

*Translucent Shader半透明材質與燈光配合之正確設定.

虛擬模型與動畫結合專題:
(看動畫專題教學範例)

*3ds max 的順向(FK)及反向運動(IK)骨骼系統.

*骨骼系統與模型之間的帶動修飾器(Skin)全面解析. 包括隨骨骼角度變化產生肌肉質感的設定.

*Max 5 針對尾部搖擺所新增的線形骨骼.

*臉部動畫控制: Morpher修飾器, Max 5 Progressive Morpher及Morpher材質的使用.

*神經系統(Wire Parameters)及相關工具(Manipulator)的組合.

*FFD修飾器對於動畫控制的運用時機及重要性.

*毛髮隨模型動作及外力影響的自然飄逸感. 同法亦應用於布料的模擬示範.

*Track View (Curve Editor 及Dope Sheet)的功能研究.

*眼球運動: 注視(Look At)不同物件時之動畫設定.

*設定參考物件(dummy, shape...), 更方便控制骨骼動作.

*完整建立一套骨骼系統, 與Max5新增的角色模式 (Character Mode, SKin Pose)配合, 提升動畫製作效率.

*互動反應控制器 (Reactor Controller)之深入解析, 並示範與神經系統之結合.

*彈簧(或避震)物件之建立, 以及使用彈蓋控制器(Spring Controller)的設定方法並示範接受外力的動畫結果.

* Custom Attribute- 自製屬性控制面板的製作及其掌握動畫的表現.



Character Studio:

(max 人物動畫必備之外插軟體)

(看CS教學範例)

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