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3DS Max材質貼圖及燈光教學範例

材質貼圖 燈光教學


 
以下是教學內之片斷,按下圖可看放大圖或電影檔下載.
Shaders光影設定 學習主旨

> 了解在材質編輯器內(Material Editor)的正確選擇光影模式(shaders)的使用時機及操作原理.

> Shaders: Anisotropic, Blinn, Metal, Multi-Layer, Oren-Nayar-Blinn, Phong, Strauss


橘皮(油質水蠟)

> Shellac材貿編輯之研究,

> 示範與shader光影設定的配合轉換, 設定塑膠皮面及橡膠皮面的比較.


噴漆(磁器)材質 學習主旨

> 噴漆, 磁器, 亮光漆(Lacquer Paint), 及多層噴漆後物件表面反射不同顏色光線的虹光效應(跑車噴漆)等的專題研究.


X 光特效
學習主旨

>來自一本國外3D書範例, 稍為改良後更合理化, 利用進階材質快速製造X光效果, 同法應用於電影Total Recall, Fianl Fantasy中.


裝飾圖案 學習主旨

> 這是講求精緻建築物必須了解的浮凸圖案製作.

> 了解Displacement 貼圖管道的運用法則, 及視需要對模件面數做必要的縮減.


 

 

 

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