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Character Studio動畫教學範例

 
以下是教學內之片斷,按下圖可看放大圖或電影檔下載.
CS熱身練習 學習主旨

> 透過假偶模型了解CS與模型間的結合, 對整體流程及重點製作建立正確的完整概念.

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骨骼修正 學習主旨

> 了解CS中建立Biped骨骼的方法,學習中將指定將殊體形之模型人物, 進入CS的Figure Mode, 藉以調整縮放骨骼細節為將來之動畫連結做好第一步準備.

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體線連結(Physique) 學習主旨

> 觀察體線連結器(Physique), 連接Biped骨骼至帶動模型, 了解一般常發生的問題及對體線(physique)副件層Envelope的調節使用方法.

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體線節點
學習主旨

>進入微調階段, 利用體線的Vertex副件層, 了解各種體線節點的屬性及其控制方法, 對於固執或有問題的節點進行微調, 重新定義所屬體線段的分配.

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肌肉筋骨 學習主旨

> 利用Bulge製造肌肉伸縮之變化.

> 並利用Tendon指令帶動自然的胸腔筋骨感覺.

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