- 網絡世界7月月刊,
專題: 3d max的網路連線輸出
特約專欄: Victor Chu
( 曲龍九 )
ewaves.com
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3D製作無論是初步測試或者最後的影片輸出, 面臨的挑戰就是影像輸出 (Rendering),
無論你使用的超級電腦執行效率多高, 單機輸出對於較複雜的場景如再加上爆破, 霧氣, 光子追蹤等特效, 可能吃飯喝茶睡完覺,
你的 "超級電腦"還在以老牛拖車的速度慢慢爬行, 其實家中只要具備兩台以上電腦, 只要經過簡單的設定,
你就更以讓 "電腦群 (Render Farm)"同時分擔影像輸出的工作, 不僅省時省力而且省錢,
像我個人一台可以作古的Pentium 450這時可就派上用場了, 而不必窮於不斷翻新電腦等級.
網路連線輸出影像在立體動畫的職業領域中, 是一個必備的專業技巧, 很奇怪的是在一般書籍及教學中卻少有人提供這方面資訊,
在今天這個單元, 我就以個人專長的3ds max軟體作一個基本的流程介紹, 你會發覺其實設定蠻簡單的.
連線輸出影像的先決條件:
在進行設定之前, 你須確定幾個先決條件:
· 進行設定的電腦群, 要確定彼此是在連線溝通狀態(Network).
· 建議您的工作平台使用Window 2000 Professional.
· 主機電腦不能同時有其它過重的工作量, 如進行高解析度的圖片處理, 燒錄等工作.
· 每台機器必需裝載3s max軟體才能執行設定輸出
這些確定後, 你接下來就要決定那一台電腦是你的主機電腦 (Manager),
其它則是伺服電腦 (Server). 請跟隨以下流程:
主機電腦 (Manager):
主機電腦的功能是分配工作給各伺服電腦, 而同時又要整理各伺服電腦所需的圖片及匯集已輸出的影像, 因此選擇那一台電腦作為你的Manager,
最好考慮能使用空間較大, 轉速較快的硬碟.
設定極為簡單, 在Window2000環境的左下角按一下"Start"
(筆者使用中文環境的"開始"鍵), 在選單中選擇Program (程式集), 再選擇Discreet
> 3ds max > 點選名單中的Network Rendering Manager.
01
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你應該會馬上看到一個如下圖的window. 如果你電腦的TCP/IP未改過,
保留一切預設值, 按OK即可退出.
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再接下會出現另一個視窗, 確認目前的Manager主機狀態, 值得注意的是打開其File
Menu, 有二項選擇 Close及Shutdown:
Close: 只是關閉此視窗, manager功能仍在執行. 你仍可在window右下角看到縮小圖.
Shutdown: 是真正關閉manager功能. 如你要執行功能又不要此視窗妨礙工作, 按Close即可.
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伺服電腦設定(Server):
過程如上完全一樣, 但在Program > discreet > 3dsmax名單選擇Network
Rendering Server一項, 設定為Server即可.
輸出影像 (Network
Rendering)
開啟你想要輸出的max檔案, 在工具列中選按 "Render Scene" 按鍵,
跟隨一般的設定, 但在輸出檔案有幾點須特別注意.
> 貯存檔案途徑必須使用網域的絕對座標位置, 意即你要按一下 "My Network Places,
網路芳鄰"一路清楚對應檔案寄存位置, 伺服機才能按途徑輸入影像.
> 貯存影像格式: 如為動畫建議使用tga格式, 應常用的avi及mov格式只能單機輸出 (我知,
很煞風景!), 但可用tga輸出後, 再回至空白的max中, 重新輸入做為背景 (記得要在輸入視窗中,
勾選Sequence一項). 再行輸出成avi或mov格式就很快.
另一方法也可用max內建的VideoPost做tga連續影像輸入, 再設定成avi等輸出亦可.
> 勾選Net Render一項.
> 按Render鍵即可.
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在按Render鍵後, 出現的視窗中按一下"Connect"按鍵, 程式即為自動尋找各伺服機
(Render Farm), 待右方列出各伺服機後, 按下方的Submit鍵, 再稍待一會, 各機即自動接通,
就開始輸出影像了.
06
此次討論內容, 需具備一些電腦連線觀念及對max一定程度的了解, 看不懂也許是要拜師學藝的時候了,
哈! 下期再敘.
作者簡介:
Victor Chu, 曲老師為專業之網頁設計及3D動畫專家, 目前與3D界知名先驅合作軟體開發及致力於培育菁英人才,
其網站為 www.e-waves.com 聯絡電話: 626-508-5858 (中)
626-308-1568 (EN)
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