- 網絡世界5月月刊,
專題: 3ds max, 漫談Motion Blur動態模糊
特約專欄: Victor Chu
ewaves.com
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在3ds max 最新版本中有四種形式來製作Motion Blur動態模糊效果.
- Image Motion Blur (影像模糊化)
- Object Motion Blur (物件模糊化)
- Multi-Pass Motion Blur (濾鏡模糊化)
- Scene Motion Blur (場景模糊化)
對於剛接觸3D軟體的朋友, 首先要了解為什麼在輸出影像時, 要應用Motion
Blur效果到動態物件上? 其主要目的在於針對快速移動的物件, 對物件加上Motion Blur後, 可增加真實的速度感;
舉例來說, 在網路頻寬問題的考量下, 動畫大約一秒鐘只有走12~15影格, 比較電影24格, 電視30格,
一個快速移動的物件可能會產生斷續運動的感覺, 但是如果替物件製造出Blur的效果, 物件運動就會明顯順暢不少,
但這只是舉例比較, 因為即使電影或電視的較高FPS (Frames Per Second), 對於快速運動物件都常加上動態模糊效果.
在3ds max中, 四種不同的模糊效果, 其定義及使用時機判斷如下:
Image Motion Blur
Image Motion所產生的物件模糊效果, 除了與其Mutiplier參數設定有直接關係外(數值愈大愈模糊),
與影格之間移動距離及攝影机移動速度(如果攝影机也有設定移動), max均會參考計算出模糊結果.
Object Motion
Blur
Object Motion Blur顧名思義即針對某特定物件作多次取樣輸出組合成一個模糊物件影像. 只針對物件本身取樣模糊化,
它不會加入攝影機的移動因素.
舉例如透過攝影機看到一物件的運動有二種設定:
第一種是移動物件產生運動效果, 替物件加上Object Motion Blur即可看到模糊效果.
第二種是物件不動, 但移動攝影機產生物件移動的感覺, 此時替物件加上Object Motion Blur,
由於物件本身並無運動, 輸出影像就不會有Blur效果.
Multi-Pass Motion
Blur
Multi-Pass Motion Blur則是max4所加入的新功能, 是針對攝影機設定參數, 使攝影機根據場景物件的動態狀況作多次輸出而組合成一張模糊影像(如輸出12次才成一個影像
= 1個frame).
它根据Object Motion Blur作用, 但用攝影机的相關參數設定影響整個場景輸出. 輸出時間較長,
但結果也會較好.
Scene Motion Blur
Scene Motion Blur也是組合多次輸出成一張模糊影像, 它是3ds max中, 位於Menu
> Rendering > Video Post Effect(光學特效)內的功能, 主要使用時機是強調強烈快速的整體場景動態
(如地震, 太空船被爆破時內部空間的晃動).
對於一般的影像輸出而言(Rendering), Image Motion
Blur和Multi-Pass Motion Blur是較好結果的選擇.
前面提動Scene Motion Blur位於Video Post 功能內,
那麼Image Motion Blur, Object Motion Blur, Multi-Pass
Motion Blur又藏身在max中的何處呢?
- Image及Object Motion Blur與運動物件有關,
點選物件後, 按右鍵, 在出現的Quad Menu中選擇Properties一項,
在出現的物件屬性控制面板左下方Motion Blur欄位即可看到None, Object, Image三項及Multiplier參數設定,
值的一提的是Multiplier參數預設值為1, Image Motion Blur一般使用0.5起跑測試結果還算不錯.
- Multi-Pass Motion Blur: 此項功能必需攝影機是在點選狀態下,
至右方的Modify Panel, 進入Multi-Pass欄位, 展開其中的下拉式選單, 選擇Motion
Blur一項; 另外你需注意的是下方Sampling欄位中的Total Passes參數設定, 此項參數決定了物件透過攝影機,
按前後格的參考, 在一個影格內, 輸出多少次, 由於使用Multi-Pass Motion blur輸出極費時,
你可能需要按工作內容的精緻及時間成本之間作考量.
作者簡介:
Victor Chu, 曲老師為專業之網頁設計及3D動畫專家, 目前與3D界知名先驅合作軟體開發及致力於培育菁英人才,
其網站為 www.e-waves.com 聯絡電話: 626-508-5858 (中)
626-308-1568 (EN)
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