- Polygon Counter
面數計算器 – 造模必備工具
特約專欄: Victor Chu
( 曲龍九 )
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在造模的過程中, 尤其在遊戲業界中, 由於一定要考慮遊戲中主, 配角互動的靈活性,
最大的限制可能就在於模型面數的控制, 即使現在超強功能的PC電腦已經可普及化了, 但一般業者造模如完整人物的安全限制面數大概仍是在1000~1500以下,
用低面數造模(Low Polygon Modeling)除了考驗造型師的造模功力外, 最直接的需求就是在造模時,如何使用正確的工具來判斷面數是否應該縮減.
眾所皆知, 3ds max可說是壟斷遊戲業界所使用的標準軟體, 當然在max中也有低面數造模所使用的利器-
Polygon Counter, 這個位於右方Utility Panel內的貼身小工具, 有了它, 設計師就可隨時精確掌握而設計出符合面數要求的模型.
Polygon Counter藏身何處?
這個造模師必備的小工具位於max右方Utility Panel,
> 開啟Utility Panel後, 點選上方More..的按鍵. > 在繼之跳出的選擇視窗中,
尋找Polygon Counter一項.
Polygon Counter之功能簡介:
經過上述步驟, 繼之跳出的就是Polygon Counter簡單的面板, 分為上下的兩部份, 上方為Selected
Object, 即為目前場景中你所點選物件的顯示面數, 下方為All Objects即為目前max場景中的所有面數總合.
在上下方兩部份均有Budget欄位, 此欄位可供設計師輸入預計的某一物件或場景總面數目標,
下方的指標顏色顯示綠, 黃, 紅三漸層色, 綠為安全界限, 黃為警示區, 紅色則表示快達到預計面數了.
值得你注意的是,
Polygon Counter只提供參考面數, 它並沒有縮減或編輯面數的能力, 在max4以後的版本有一個很好用的面數修飾器-MultiRes
Modifier, 可以配合使用, 對MultiRes修飾器有興趣研究的朋友可搜尋6月份專欄, 或至www.e-waves.com
查尋.
另外須要一提的是, 雖然命名為Polygon Counter, 但此工具是計算面數(Faces, 三點成面),
而非如此工具相當混淆的命名, 好像是在計算多邊面(Polygon, 至少由2個面組合成一個Polygon),
試著簡單的建立一個Box物件, 就可了解其面數計算方式了.
下期再聊!
作者簡介:
Victor Chu, 曲老師為專業之網頁設計及3D動畫專家, 目前與3D界知名先驅合作軟體開發及致力於培育菁英人才,
其網站為 www.e-waves.com 聯絡電話: 626-508-5858 (中)
626-308-1568 (EN)
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