Panorama Exporter
Utilities
全景輸出工具
特約專欄: 曲老師
(電點子3D及網頁)
ewaves.com
@gmail.com
完成效果影片, 拖拉滑鼠觀察結果
(Quick Time, 為考慮下載速度, 較低品質影像)
在新的max6版本中, 增加了許多為人津津樂道的新功能,
例如功能強大的渲染器mental ray, 新的AEC Objects (建築物件), Architectural
Materials (建築材料), 全新詮釋的力學-Reactor2等等…, 其實除了這些主要功能的提升,
也有一些貼心小工具的加入, 使的工作起來更得心應手, 在此專欄中, 我就要介紹一個有趣, 尤其針對室內建築場景特別有用的工具
– Panorama Exporter Utilities (全景輸出工具).
在這裡, 我先擷取了些視屏畫面, 先對Panorama工具的功能建立一個清晰概念,
再引導各位介紹它的簡單設定. 這是目前一位學生Edward Dou所進行的”倉庫內景”作品, 內容除了建築物本身還包括了堆積的木箱及推高機,
我就以此例作為前導解釋, 從Top View觀察, 可看出木箱主要置於左上角而堆高機在右上方, 如下圖:
>使用Panorama全景輸出功能後, 你可在其預覽視窗中利用滑鼠進行360旋轉移動功能觀察全場景, 下面即為在同一預覽視窗利用滑鼠拖拉所得到的不同觀察角度.
圖02為預覽視窗啟動是以鏡頭對齊的方向為預設顯示
圖03為滑鼠滑向右方, 進行全景瀏覽所得到的堆高機位置
圖04為滑鼠滑向上方, 進行全景瀏覽所得到的屋頂景觀.
圖05為滑鼠任意拖拉所得到的不同景觀
Panorama操作設定介紹
Panorama的操作設定非常簡單, 我們就架設一簡單的場景來作說明:
> Top View. 建立一個Box物件, 大約250 x 250 x 250, 至Modify
Panel內替其加上一層”Normal”修飾器進行翻面
> Top View. 在牆的四角, 分別任意加上四種不同形狀的物件,
我使用Box, Cone, Sphere, Cylinder..
> 在房間的中間位置, 設定一Target Camera,
使其看齊任一物件, 我選擇box物件
> 將Perspective View切換成Camera視窗,
並調整高度至適當顯示位置.
> 接下來至Utilities面板內, 按”More…”按鍵, 在跳出的視窗中選擇”Panorama Exporter”一項, click OK退出.
> 點按“Render”按鍵, 在跳出的設定視窗中“Render Setup Dialog”, Output Size(輸出尺寸)設定為1024
x 512.
> 在Render Output欄位中, 點按一下”Files…”按鍵, 將檔案命名並指定輸出位置.
> 按Render鍵, 即進行全景輸出.
> 輸出完成後, 自動會導入預覽視窗,
按左鍵, 可按拖拉速度滑動瀏覽.
按中鍵, 可拖拉近或遠距離焦距觀察.
按右鍵, 可同步拖拉預覽視窗.
>
打開預覽視窗的File選單, 選擇Export > Export QuickTime
VR, 指定並貯存成Quicktime (.mov)格式. 可自行開啟quicktime測試.
Panorama的作用原理其實就是輸出上下左右共6張圖片, 進行縫合,
在最終輸出時, 一般使用較高的解析度如2048 x 1024以應付焦距的近距離觀察. 有趣的是,
全景輸出功能, 也能支援max6的超級渲染引擎-mental ray的場景輸出, 更能使結果生色不少.
作者簡介:
Victor Chu, 曲老師為專業之網頁設計及3D動畫專家, 目前與3D界知名先驅合作軟體開發及致力於培育菁英人才,
其網站為 www.e-waves.com 聯絡電話: 626-508-5858 (中)
626-308-1568 (EN)
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