Phone:
626-825-0690 (中)
626-927-7855 (EN)



Main Office,
Physical Location:
9650 Telstar Ave, Unit# A209,
El Monte, CA 91731
(By Appointment)

Email Us
ewaves.com
@gmail.com

 

 



電腦傳訊雜誌
5 月份2003, 專欄文章

  • 3ds max 5.x 的渲染視窗設定-
    基本參數篇

特約專欄: 曲老師
(電點子3D及網頁)
ewaves.com
@gmail.com

Render- 渲染輸出, 是完成場景後的最後一關功夫, 輸出之品質優劣, 格式設定, 尺寸大小均影響了最終的整体場景品質, 但相對的由於是最後一節的功夫, 許多初學者在忙於3D本身的場景製作後, 很容易忽略了最後的輸出品質掌握, 如果對設定內容要細究解釋, 怕要幾期也寫不完, 我在這裡只是針對個人經驗做個比較易解的字面翻譯, 感覺須加強的, 我就再加些註解, 希望有心的讀者在建立概念後, 可參考max本身所提供的手冊, 應更能會意吧..

啟動渲染視窗 (Render Scene)

在Max上方的主要工具列中, 按一下Render Scene按鍵.就可叫出渲染對話視窗, 您很可能看到的只是Common Parameters內容(一般參數設定面板), 往下滑動面板, 您還可看到如下圖02的不同主題設定選項, 由上至下分為:
Common Parameters: 一般參數設定面板.
Render Elements: 場景分層渲染
Current Renders: 渲染器選擇
Email Notifications: 電郵通知
Max Default Scanline A-Buffer:
此項是根據您選擇的不同渲染器而有不同的設定內容.

Common Parameters: 一般參數設定面板.
此面板恐怕是使用者進行渲染設定時, 進入最頻繁的區域了.

  • Time Output (輸出時間設定)

    > Single: 動畫單格輸出.
    註:與場景目前的動畫格所在位置配合單張輸出.
    > Active Time Segments: 整體動畫格輸出.
    > Range: 指定輸出動畫某一段落
    > Frame: 跳格或混合段落動畫輸出.
    > Every Nth Frame: 每隔N格輸出一次.
    註: 此功能只有在Active Time Segments 及 Range二項被點選時, 才會配合啟動.
    > File Number Base: 可指定輸出圖像的不同起始數, 對於連接動畫場景是個貼心設定. 也可進行負值設定, 如輸入-1時, 結果為test-0001.tga, test-0002.tga….
    註: 此功能也只有在Active Time Segments 及 Range二項被點選時, 才會配合啟動.
  • Output Size (輸出尺寸設定)

    > Custom下拉選單: 為影視常用的輸出尺寸, 可根据個人需要選擇.
    > Aperture Width(mm): 調整攝影機的光圈大小, 在作DOF 時特別明顥(Depth Of Field, 景深模糊效果)
    > Width, Height: 手動調整尺寸.
    > 320x240, 256x243…: 一些常用的預設尺寸, 按右鍵可逕行更改.
    > Image Aspect: 影像比例, 左方鎖鍵啟動時, 調整Width或Height, 尺寸即按鎖死比例自動調整.
    > Pixel Aspect: (Pixel)像素比例, 如NTSC, PAL均有其公制比例, 已有內定值.
  • Options (輸出選項設定)

    > Video Color: 檢查輸出顏色是否超出電視色頻而失真現象.
    註: 在材質編輯器內亦有檢查設置, 調低顏色飽合度(Saturate)及Specular Level(感光值)均可改善.
    > Atmospherics: 輸出大氣特效.
    > Super Black: 針對電視色頻調整物体的黑色程度 (尤其暗色物件置於黑色背景時機), 除非必要, 不必開啟此項.
    > Render Hidden: 勾選此項, 即使在場景中被隱藏的物件(hidden), 也會在渲染中顯示.
    > Force 2-Sided: 強制所有場景物件在輸出時進行兩面材質貼圖.
    > Effects: 輸出場景內的特效.
    > Displacements: 輸出具有Displacements(凹凸置換)貼圖的效果.
    > Render to Fields: 針對電視的Field (場輸出). 註: 簡單來說, 電視是由奇數場(Odd Field)及偶數揚(Even Field)構成一個動畫格(Frame), 其它時機並不需要勾選此項.
  • Advanced Lighting (進階光影輸出)

    註: Advanced Lighting為Max5以後才有的選項.
    > Use Advanced Lighting: 輸出在max所做的進階光影設定.
    > Compute Advanced Lighting when Required: 針對Advanced Lighting內Radiosity的輸出選項, 只有攝影機移位時, Radiosity只須計算第一格, 但如果場景中物件本身動畫, 尤其接近光源的物件則需開動此項, 逐格偵側計算.
  • Render Output (渲染輸出)

    > Files: 點按此鍵, 指定輸出影像的檔案格式, 壓縮品質及所在位置.
    > Devices: 輸出影像至外接裝置, 一般常用的如錄影機.
    > Virtual Frame: 勾選此項, 輸出同時也顯示影像.
    > Net Render: 網域多台渲染, 可利用數台網域電腦同時分工合作, 減少輸出時間. 註: 下幾期會分享此項設定測試.
    > Skip Exiting Image: 跳過曾經渲染的影像.

經過這些基本參數設定, 確定在max中已選擇好要Render的Viewport (工作視窗), 給它按下去… 那個”Render”按鍵, 現在就可讓max接手執行渲染的功夫了. 當然這些只是渲染的基本參數面板設定, 在下一期中我將繼續往下講解其它面板設定, Stay Tune囉!

作者簡介:
Victor Chu, 曲老師為專業之網頁設計及3D動畫專家, 目前與3D界知名先驅合作軟體開發及致力於培育菁英人才, 其網站為 www.e-waves.com 聯絡電話: 626-508-5858 (中) 626-308-1568 (EN)

 

請填入您的Email, 歡迎加入我們的行列, 每月將收到最新資訊:
 
 

軟体說明



為什麼要學3D?

為什麼要學網頁技術?

雜誌專欄文章
(免費教學)

外掛及心得分享
(免費教學及網上資源)

何處購書


     
  ©2003 Electric Waves Association Inc. All rights reserved.