3ds max的場景管理工具
Group, Name Selection Set and Layers
特約專欄: 曲老師
(電點子3D及網頁)
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在建構較複雜的場景時, 常常會面臨眾多3D物件上的管理困擾, max從舊的版本就已經有了相當簡單但方便的工具-
Group(群組功能)及Name Selection Set(命名組合), 及Max5後加入的Layers(層集管理).
Group(群組功能)-妥善運用此項功能還能個別編輯單一物件的動畫或修飾(動畫如車輪滾動), 最後組含成整体群組(車子)再進行另一層次的統一加工(如車子前進).
運用Group組合後的物件也能逐層拆解或一次”炸開”再方便回頭加工.
Name Selection Set(命名組合) – 是一個非常實用而且直覺的管理工具, 使用者可點選幾個場景物件後,
直接”命名組合”, 在製作過程中, 點選此項命名, 相關的場景物件即直接被點選. 值得注意的是, Name
Selection Set亦個應用於物件的點, 線, 面等的副件層, 此點對造型的製作過程方便了不少!
而另外一項max5後新增的Layers(層集管理), 嘿, 可將再複雜的場景”玩弄於股掌之間”, 試想一個室內裝潢場景,
水晶吊燈(每片水晶), 上百張桌椅, 地板, 壁畫… 沒問題! Group結合Layers的結果, 使你更方便有力的管理整個埸景.
礙於篇幅, 我們在此期探討-群組管理(Group)的功能及命名組合(Name Selection Set),
在下一期中討論層集管理(Layers)的用法.
接下來我們就一起用一個簡單的實例來體會群組管理(Group)及命名組合(Name Selection
Set)的各項用法.
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首先建立一個簡單場景, 場景中包括一個簡單車體及一車輪, 車輪可貼上些花紋材質可方便判斷動畫的結果.
Group(群組管理):
首先替車輪製作一個簡單的旋轉動畫, 開啟”Auto Key”, 將動畫鍵滑至100格的位置, 至Front
View. 按Z軸軌道旋轉約360度後, 關掉Auto Key鍵.
完成後, 再複製出另外3個輪子, 記得在跳出的複製對話框中要選擇Instance一項.
你可試著滑動一下動畫鍵, 確定四輪同時旋轉.
將四輪同時選取, 至上方主選單中選擇Group一項, 在下拉式選單中, 再選擇Group一項.
在跳出的命名視窗中, 命名此四輪為wheels, 你已成功的將此四輪Group起來.
如果你打開物件名單, 你會發覺目前只有body及被括號括起來的Group物件, 由此了解, max使用[括號]方式表達一”群組物件.
我們在剛剛的步驟中已製作動畫, 並將wheels Group在一塊, 接下來同時選擇Wheels及body,
再一次至上方選單中選擇Group指令, 並命名為car.
如果你打開物件名單, 現在只剩下[car]一項.
將動畫鍵移至100格位置, 並啟動Auto Key, 至Top View. 將車子往前移約200~300單位.
關掉Auto Key, 並測試動畫, 觀察動畫結果, 你會發覺動畫的設定, 是針對Group物件而影響其所有構成組群的單一物件(修飾器之堆加,
材質編輯亦相同的影響其所有構成組群的單一物件).
打開上方Group選單, 在我們作了前述的Group設定後, 其它功能均可起動, 在這裡, 我將每一項的功能使用整理如下:
> Ungroup: 即去掉群組功能, 但此功能是按照Group的過程, 一個個Group拆解,
在我們的範例中選擇[car] > Ungroup, 你將發覺去掉了[car]能group,
但[wheel]group依然存在.
> Explode: 此功能就是將不論幾次的群組, 一次”炸開”成原始的單元物件.
> Open 與Close: 仍維持群組功能, 但利用Open功能逐次開啟而能編輯單元物件(或次級群組物件),
編輯完畢可利用Close功能回至原始Group狀態.
> Attach與Detach: 可將被選擇物件加入(Attach)至目前組群內, 或自目前組群內分離(Detach).
Name Selection Set (命名組合)
此功能是相當簡單而直覺化的工具, 首先將前面練習的車子模型全選後, 至Group > Explode炸成原始單元物件.
現在你應可點選任一個單一物件.
同時將四個車輪選取起來, 至上方工具列中的Name Selection Set欄位中輸入 Wheels,
然後按一下Enter鍵確定輸入.
0在工作室窗中, 點任何空白的地方去掉目前四個車輪的點選狀態, 再回至上方工具列中的Name Selection,
將其下拉式選單打開, 你會發覺Wheels已在名單中. 點選它, 四輪又被選取, 此功能配合前述的Group,
在模型+動畫組合能管理上相當方便.
另外Name Selection Set設定好後, 也可以在物件名單中的右下角中選取,
如下圖所示.
Name Selection Set還可以針對物件的副件層進行配合設定,
> 選取車体(Body)物件, 進入其Polygon副件層.
> Left View視窗, 大概選取如圖的範圍.
> 至上方工具列Name Selection Set中輸入Wind Shields. 按一下Enter鍵確定輸入.
> Ok, 現在點選視窗空白處, 當然你還在物件的Polygon副件層, 至上方Name Selection
Set打開其名單. 點選Wind Shields, 結果是車体Wind Shields按照前面的設定被選起.
這也是在造模過程中, 相當重要的一個輔助工具, 善於利用它, 可省下不少掙扎於正確選擇模型某一區域的寶貴時間.
此期先介紹至此, 下期我將介紹Layers(層級管理)工具, 如果你常周旋於大型場景, 建築設計,
室內裝潢, 這是一個令你貼心的場景管理工具, OK, 下期再聊!
作者簡介:
Victor Chu, 曲老師為專業之網頁設計及3D動畫專家, 目前與3D界知名先驅合作軟體開發及致力於培育菁英人才,
其網站為 www.e-waves.com 聯絡電話: 626-508-5858 (中)
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