3ds max – Audio
Controller
音效控制器
下載練習
完成效果影片
特約專欄: 曲老師
(電點子3D及網頁)
ewaves.com
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Audio Controller在音效與動畫結合的特效中, 是常常用到的一個利器,
了解其操作後, 設定其實非常簡單, 可藉由音波的起伏而達到同步控制動畫的目地.
為方便了解操作步驟, 可下載max前置練習檔,
其中包括了NoiseLight_Start.max初始檔及一段電流的特效音樂.
下載後, 請打開檔案了解基本場景設置, 場景中含括了一個簡單的Pyramid建築物件, 我們要輸入一段電流的音效,
經由電流的音效強弱來同步控制燈光閃爍.
> 首先建立燈光, 在金字塔物件約中央位置,
建立一個Omni燈源, 參考位置坐標為(0, 0, 150), 並勾選開啟shadow.
> 下一步我們要將音效輸入至場景內, 至上方的工具列中, 點選Curve Editor按鍵
> 在跳出的Curve Editor視窗中, 將左方的名單視窗滑至最上方,
點選Highlight Sound一項
> 按一下右鍵, 選擇Properties一項, 在繼之跳出的浮動視窗中,
點選Choose Sound按鍵.
> 從你剛剛下載前置檔的存檔位置, 輸入ElectricBuzz.wav音效.
按確定輸入. 一路確定關掉視窗並退回至max工作環境.
> 確定你的電腦音效裝置是在開啟狀態, 按一下動畫的Play鍵測試聲音的輸入結果.
> 接下來再設定音效與燈光的結合:
回至場景中, 點選剛剛設定在金字塔中的燈光, 按一下右鍵並選擇四方選單中的Curve Editor一項,
重新開啟Curve Editor視窗.
> 在Curve Editor左方名單視窗中, 尋找並點選此燈的Multiplier一項.
> 按一下右鍵, 在跳出的小四方選單中選擇”Assign Controller”一項.
> 在繼之跳出的浮動視窗中選擇AudioFloat一項, 並Click
“OK”.
> 在繼續跳出的視窗中按Choose Sound按鍵, 並輸入同一音效.
Note: 在此處再次輸入音效的用意, 即是透過AudioFloat控制器, 利用音波來控制燈光的Multiplier,
達成同步目的.
> 我們先不急著關掉Audio Controller的設定視窗,
先至Curve View中按一下”Zoom Value Extents”按鍵, 顯示波形.
再按住Zoom工具, 至其打開的延展列中選擇Zoom Value按鍵,
將Curve View 視窗的縱向Value值 (即Multiplier值) 顯示出, 你會發覺波形最大值也均遠遠小於1,
閃爍效果將不明顯.
> 回至Audio Controller的設定視窗內, 至Controller
Range欄位內, 調整Min:1, Max:8, 退出Audio Controller設定視窗.
保持Curve Editor視窗開啟, 我們還有一些微調功夫要做.
我們都知道在真實世界中, 音速比光速慢到達, 意即”聽到的”結果比”看到的”結果往往慢半拍, 如閃電!
當然我們不用在這裡計算音速物理學, 但合理的將音效延後些會使觀者更易接受平常腦袋所建立的邏輯性.
>
在Curve Editor的上方主選單中, 選擇Modes > Dope Sheet一項.
> 往上滑動Track View視窗, 至你看到整段Sound的控制線.
> 將mouse移至線形上(不是控制點上), 滑鼠會變成雙向箭頭,
將線形整段移後兩格.
大功告成… 輸出您的影片觀察結果
作者簡介:
Victor Chu, 曲老師為專業之網頁設計及3D動畫專家, 目前與3D界知名先驅合作軟體開發及致力於培育菁英人才,
其網站為 www.e-waves.com 聯絡電話: 626-508-5858 (中)
626-308-1568 (EN)
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