在接觸環境中, 常踫到一些3D公司或工作室急於求才,
整理出幾個注意事項, 可供準備求職的您作為參考:
在美, 尤其是技術層次, 講求的是個人分工而又注重群体互動, 徵人標準在於你是否在準備的作品中表現出專業方向,
這種現象尤其在3D界更明顯, 大致分為造模(Modeling), 貼圖(Mapping, 最好再準備Photoshop的流程配合作品),
特效(FX, 主要為分子系統), 動畫(Animation)及後期合成(Compositing), 舉例來說比如應徵燈光特效師,
可以製作簡單場景來表現自己的燈光手法, 印証前後差異, 比製作一個複雜場景再混合了一堆眼花瞭亂的特效要高明多了,
這一點與國內大部份徵人要求Photoshop,
3ds max, maya, AE, Combustion.... 什麼都要懂, 最後什麼都不精通的標準可說是逆向思維,
每一顆盡責專業的螺絲釘, 組成了好萊塢的驚艷成品, 我們在旁協助的不是塞條魚而已的功夫, 而是在教學中,
培養你掌握釣竿的基本技術.
3D人才目前缺的只有~一塌糊塗~可形容,
說是將來各行各業都會與3D結合也不為過! 懂的包裝,
展現所長, 大伙都會搶著要. 加油囉!
(註: 本班與業界互通訊息, 寫此稿與discreet office聯絡的LA工作機會1200多個,
著名的Dimension需37位, Blur Studio須10多位, 另針對max的有接近400個工作機會)
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