May-01-03
昨晚乘著地緣之便, 參加了一場由max在LA的代理商-Motion Media所舉辦的一場發表會, 由於標題是介紹
max6的新分子系統-PF(Particle
Flow)
及邀請Brazil的CEO(執行總裁噢)示範brazil
及Shave Haircut的功能,
於是小弟拚了命(還是遲到)趕去參加並將重點分享於下: Max準備在今年又要推出6.0版本, 先不研究其急著推出的原因, 但在6.0版本中, max準備推出一個新的分子系統
- Particle Flow. 主要分成兩個控制方向, Particle(分子本身)及Event(互動事件),
它與傳統在~Modify Panel中修改參數的方式大異其趣, 是直接另開一個工作流程視窗作更合乎邏輯的調整,
在看到的示範中, 從分子本身的參數, 形狀控制, 到受外力的牽動, 再至與其它物件的踫撞互動反應均可細調,
甚至細節到個別分子的單獨調節, 以下為一些具体化實例:
*鳥群產生後, 如果要針對其中一, 兩隻鳥離群的單獨效果控制.
*直接產生真實的爆破水花, 爆破碎片.
*火槍(火粒為分子系統)接觸金屬板面, 直接在分子接觸面產生融洞及分配穿過及反彈的分子四濺反應.
*輪胎(物件)滾泥(分子), 繼續前進後, 留下泥跡的反應, 類似的如水珠滾動物体表面留下水跡的挑戰困擾,
似乎在此已有解決辦法了.
*據稱Render 10 million的分子只須幾分鐘.
另外與PF無關的是在max6中將加上對Shock Wave輸出的內建支援.
另外我原本抱著很高期望的brazil, 卻是吐血... 這位CEO,
Scott Something老兄也不知是酒喝多了(會場供應啤酒, 什麼嗎?), 還是CEO幹久了,
連brazil本身的介面都搞不清楚, 從燈光, 材質, 到渲染沒一項過關的,
全場看笑, 我一點不誇張喔! 台底下好多人忍不往出言還要提示他下一步. 搞的brazil一起去的程式師也忍不住出言幫他,
倒是brazil內好像亞裔程式師蠻多的(註: 後來搞清楚是Blur Studio的工程師), 感覺都蠻优秀的,
但卻有如此CEO, hm, 又講到那裡了...
註: Blur Studio對這位CEO的Programming能力還是很推崇的, 也許真的酒喝多了吧,
酒能誤事, 此為機會教育, 哈!
新版的brazil除了有大家已知的Skin Shader, 還有對IES
Photometric 燈光的支援, 其它亂成一團, 光是大伙指導這位CEO就好了, 獲得的資訊有限.
而另一個未推先轟動的產品- Shave Haircut, 看的出控制介面極強, 在基本髮型設定完後,
還有梳子工具整理髮型, 但也不知是硬体支援還是max的融合有問題, 一渲染就down掉, 所以建議即使正版出了,
先使用試用版 , 先看看再說, 不要當炮灰, 如果正廠技師都如此, 何必輪到自己頭痛.
還有這邊3D人才缺到兩個Studio到會場當場抓人, 其中一個還當場上台說誰只要會CS, 今天看resume,
明天就上班....
以上只是我看到的, 能了解的, 當然接觸的只是beta測試版, 可能離最後的正式版會有許多出入, 各位看個方向,
有個概念, 不必認真的像那位CEO就OK啦.
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