max6確定推出日期了(Oct-09-2003)
昨日的max發表會已確定10/16正式發行max6.
max6的主要升級內容, Discreet公司及網上同行已有許多介紹, 就不再贅敘了.
此次升級偏向於建築, 遊戲業界, 3d VIZ功能會與max合併而成歷史啦!
另外補充的, 場景在材質baked後, 可輸出Cult3D, 意即3ds max可輸出cult3D檔案而套入網頁中,
與滑鼠翻轉互動, 這點可是讓我口水... 不禁滴了下來.
Patch造型工具大幅提升工具功能, 製作流程卻省下許多時間了.
max的穩定性將是max以後修正及升級的主要考慮, 是不是藉此在促銷subscription
Program, 只有拭目以待了, 但個人覺的光是MentalRay及Particle FLow就已值回升級費用,
還有Reactor, Schematic View. 新增修飾器...等的改進, 加上目前幾場的demo未曾當機過(謝天謝地!),
升級值回票價. CS在12月份可能又有進階動作.
又來了, Blur Studio, Digital Dimension到會場抓人, 名額大概有5~60人,
3D人才真的缺! 另外在會中與管理教育系統的discreet經理談起, 才知本人被Discreet的LA
office已列為內定的Instructor, 鳴, 鳴..., 從未積極爭過名利, 尤其是老外主動~先斬後奏,
給你太感動啦, 全身上下雖沒奴才味, 沒事嘴巴又賤, 嗯, 但也忍不住點虛榮感的... 冒泡啦!
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