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網絡世界雜誌
1 月份2003, 專欄文章

  • Max 5 新工具巡航 (3)

特約專欄: 曲老師
( 電點子3D及網頁))
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在上一期中, 我們已針對重要的燈光系統作一巡航說明; 有光源即有陰影, 陰影雖然是光線照射物件的一個自然結果, 但是如果你細心環顧周圍各形各色的物件, 或者試試移動光源, 隨著光源遠近所產生的陰影效果均不同. 陰影由於是光線的副產品, 因此常常被初學者所忽略, 但訴求整個場景的真實性, 具備說服力的場景, 正確陰影的製作卻是功不可沒, 它與光源是對等的重要, 更是特效處理中的必備關鍵.

而另一點, 筆著認為近距離物件之間互相輝映, 影響彼此色澤的溢色(bleed color)也應歸納成陰影的重要效果之一, 但由於處理手法不同, 溢色己可由Max 5的進階燈光新方法 – Light Tracer計算出理想的結果, 有興趣的朋友可至筆者的光影專題網頁: http://www.e-waves.com/3d5_4.htm看實例的結果比較其差異. 這次專題就針對一般最實際的陰影產生做探討.


陰影效果 – 場景的幕後功臣

如圖是一個很簡單的場景, 包含一個平面物件(Plane), 圓柱(Cylinder), 及已加入了一個Omni光源).
01

在場景中了點選了Omni光源後, 至右方Omni指令面板中的Shadow欄位中勾選On指令, 再輸出一場圖即有陰影的產生..
02 03

這是一個按照max預設值所產生的一個陰影, 的確不太吸引人, 明眼人會覺的那裡就是不對勁. 你如果在真實的環境中觀察陰影, 陰影應該是依距離而漸層至模糊的邊緣及尾端. 在舊的max版本中要達到這種效果, 最快速的處理, 我往往是打開Omni指令面板中的”Shadow Map Params”, 以此示範為例, 我將Sample Range由預設值4調整為8, 並將Size參數由512改為256. 我在此先將地景改為白色以方便判斷, 重新輸出影像後, 可看出陰影的改進效果.
04 05

Max 5 新增的Area Shadow功能, 處理陰影效果更具威力, 回至右方指令面板中的Shadows欄位, 將目前標示Shadow Map的下拉式選單打開, 選取其中的Area Shadow一項. 輸出一張圖, 其結果似乎與上一步驟圖05並無多大區別.

打開指令面板中的Area Shadow欄位並打開Basic Option中的下拉式選單, 從中選取Disc Light, 並至下方的”Area Light Dimensions”調整Length= 100, Width= 100. 由此步驟, 你可了解Max 5中的Area Shadow功能不但能模擬不同形狀的光源, 還能設定虛擬的光源大小. 再輸出一張圖前後比較
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陰影的正確感覺似乎有了, 但品質似乎太差, 我們可回至右方Anitaliasing Options欄位中(參考圖06), 將Shadow Quality改為10, Shadow Integrity改為5.並將Length及Width均改為50 x 50. 再輸出一張圖, Perfect!
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透明陰影
過去在一場景中如果同時存在透明物件, 按照實際要求也就要同時對場景中的實體產生實影, 而透明物件就要產生透明的上色陰影效果, Max 4之前, 你惟一的選擇可能是Ray traced Shadows功能, 但其出現的陰影效果不是鋸齒的陰影邊緣, 就是難以說服人的透明色彩(看圖09), 設計師只好設定於不同燈光, 進行不同Exclude指令, 再將shadow轉入至材質編輯器內, 努力掙扎於人工陰影的製作…. 哈, 繁複的步驟只有自我解嘲- 練習耐心, 提升功力嘍!
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Max 5版本提供了解決方案, 在其Area Shadow功能中, 還可進行透明陰影的設定, 只消將其中的Optimization欄位打開, 勾選Transparent Shadows的On指令, 即搞定一切了, 您是否已愛上此功能(見圖10)? 在光影效果中, max尚欠缺的是Caustic Light(凹凸鏡所產生的焦聚光影, 看圖11), 尚需人工調整製作. 隨著電腦硬體的進步演化, 相信在將來的max光影功能中, 也會將此重要功能加上.
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作者簡介:
Victor Chu, 曲老師為專業之網頁設計及3D動畫專家, 目前與3D界知名先驅合作軟體開發及致力於培育菁英人才, 其網站為 www.e-waves.com 聯絡電話: 626-508-5858 (中) 626-308-1568 (EN)


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