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Siggraph Show遊後筆記分享

剛剛從siggraph show回來, 幾天下來LA-San Diego的來回奔波, 帶著朋友, 學生上下穿梭會場, 回來第一件事, 可是得好好大睡一覺, 歲月不饒人, 可是累壞了這身老骨頭, 半夜醒來, 又迫不及待的想趁著腦袋中還裝滿了各種在會場的資訊, 分享給周圍無法參加的朋友. 不過, 嘿, 做為max的死忠用戶, 當然搜集的資訊也是圍繞著跟自身有關的主題在走, 開場白不多說, 免的待會還要清蛋殼, 香蕉皮, 我就將我所記的重點筆記分享於下:

  • Discreet (3ds max)其實在7月28號下午就已先行在會場旁的Hyatt Hotel舉辦了一場記者招待會, 正式宣布了max6的新版內容, 繼之在當天晚上又邀約max用戶辦了一場發表會, 會中來者皆有禮品相贈, 將4樓擠的水洩不通, 會場座無虛席, max的人氣還真的是旺的不得了! 後到的人只有~站票了, Discreet這次可是卯足了勁辦展示, 整個示範高潮迭起, 邀請真正max高手作示範, 內容準備順暢, 私毫不拖泥帶水, 我將能記的整理如下, discreet本站 ( http://www.discreet.com )也有max新版的重點內容, 有心者可互相參考以窺max6的新功能全貌.
  • Logo: Max6已有自己的標誌設計(嗯, 不過看起來怎麼有點像Light Wave的設計), 將來的產品外盒當然也會連帶重新包裝.
  • Skin修飾器, 新增了Mirror Paste的功能, 可左右對稱鏡像複製或修改另一邊.
  • Custom Attribute與Wire Frame, 可以從新設的個別工作視窗中, 直接拖拉溝通, 比目前的pop-pop-pop... 扯連接線再pop-pop-pop的小wondow方式更快, 更一目了然.
  • Schematic View. max的殘缺流程視窗終於改進了, 新功能類似診斷視窗, 除了直接目視物件與物件的關係外, 調整動畫也可即時動態的顯示層級.
  • Unwrap UVW: 過去苦於模型般鼻翼, 眼角等細微的貼圖品質? 新增了"Relax"功能, 更方便的能平均擴散網狀去涵蓋貼圖範圍了.
  • 強化的Vertex Paint功能, 可惜謠傳結合DeepPaint 3D功能在max6還未能實現.
  • 對Viz的支持度會更好.
  • Max6已正式將Mental Ray合併成為自身的一部份了, 除了保持max5的Advanced Lighting - Radiosity及Light Tracing兩項, 再加上Mental Ray及著名外插- fR, Brazil, Vray... 嘿嘿, max這一下可真是在渲染上長進了不少, 醜小鴨也變天鵝啦!
  • 由於加上了Mental Ray, 材質多加了2項(不太肯定, 印象可能有誤), 貼圖多增了16~18項喔, 更方便, 也更powrful!
  • Max6將直接支援HDR Image.
  • Max6與Combustion更緊密結合, 輸出層次有更多的選擇(如Direct lighting, Indirect Lighting...)
  • Reactor: 內容有大幅重要的改良, 最吸引人的是類似骨架系統與環境物件間的踫撞計算, 雖不是很完美, 但應付一般角色如摔跤等計算, 己是一個令人偷笑的起跑點.
  • Particle Flow就不多說了, 但經過Demo, 這是真的是很~牛的分子系統. 看的滿場叫好.

其它:

  • 關於DeepPaint 3D成為Max的貼圖工具: 在會展期間好不容易逮到了南加的Discreet經理, 一問究竟, 他的回答也很絕, 只是一邊眨眼一邊說Max6不可能... 意思是... 我反正也是一邊眨眼, 一邊寫稿, 但一定會利用這段時間再開始摸摸DeepPaint就對了.
  • Brazil: 一聽完說明會, 我馬上衝到台前留人, 學生, 朋友, partner, 將來的媳婦, 未出生的孫子啊... cccc, 不知發生什麼事, 一票跟進, 把brazil的CEO Scott震的嚴陣以待, 於是我老兄, 咳, 嗯... 問他在Luma Server內的View Rate是什麼定義, 從實招來... 於是他心悅誠服的解釋, 但覺得太籠統了, 再拿出紙筆畫光跡圖示, 溝通了一會, 嘿, 這位scott老兄態度好的令人感動, 其實在這之前已跟他照面數回, 一回生, 二回熟了吧, 想想前面一篇文章批他批的太狠了些, 在業界間也算是蠻有人緣的, 合作的人對他評價都不錯.... 又扯遠了, 回來, 回題.
    > View Rate: 這是與網上結交的"US大"好友討論時所不敢確定的如何取樣問題, 其實我們的結論是正確的, 它是從Image的pixel向photon map資訊取樣, 而且另一位知名仁兄Neil Belvins建議setup場景, 用5來test就可, 15~25之間設定輸出, 30以上已很少有的設定, 尤其45以上就不太需要吧.
    > Brazil的scripting與Render Man雷同, 習慣Render-Man Scripting的人, 對Brazil上手很容易, 我是Scripting小白, 鴨子聽雷, 了解的多個參考吧.
    > 新版增闢了Skin Shader, IES Lighting(Photometrics)支援, 燈源設定面板及介面更完備(如投射燈之不透明光線範圍已改為半透明的預設值, 更易觀察).
    > Brazil支援After Burn的效果傑出, 有心者可試試.
    > Skin Shader也已加入新版本中.
    > 新版本可直接在渲染視窗中隨心拖拉出輸出範圍, 在測試時不必浪費時間輸出全部影像, 或至max中設定Region輸出, 大幅節省預覽時間.
    > Exposure Control在新版本直接設定在rendering視窗上方工具列內, 更方便控制圖像結果.

綜觀會場, 這次Discreet辦的相當成功, 剩下來的就是看看max6在年底出爐時長不長進了, Max的MR渲染系統, PF分子系統, Reactor的強化均是賣點, 而現場配合的外掛廠商, Cebas, Digimation, ACT(CgCharacter)都在現場不斷單機示範, 真的是人潮不斷... 看完只有一句感慨, 要研究的東西太多, 可運用的時間太少, 嗯, 大伙在3D的領域中努力爬吧...

後記, 在會場踫到惟一洩氣的事, 是踫到一個老中公司(簡稱叫GSI吧), 踫到中國人, 我樂的用中國話請教其產品(剛好有親戚在找水晶激光機器能與3D結合), 嘿嘿, 這位上海老兄看不起自己同胞的傲相(只怪我講中國話), 不屑一顧的勢利眼(我天生又是一幅從裡到外的酸像吧), 怕沒把我批的三娘教子也不如, 實在該踢回娘胎重新做人才對... 唉, 我爬爬兄在老外面前也可沒吃過這種陣仗, 只有是是是, 對對對的落荒而逃... , 這位老兄有夠一套, 可是在外踫到光宗耀祖的插曲一椿.

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